Các biện pháp đọc trực tiếp
Trang đếm số lần gọi lại requestAnimationFrame và cập nhật số đọc mỗi giây một lần. Những cuộc gọi lại đó thường được lên lịch theo từng bước với bản trình bày hiển thị, nhưng các chính sách trình duyệt, tab nền, cài đặt tải và nguồn có thể thay đổi tần suất của chúng. Hãy coi kết quả là hành vi hiện tại của trình duyệt chứ không phải là phép đo độc lập về tốc độ làm mới được xếp hạng của bảng điều khiển.
Đọc hai biểu đồ
Lịch sử tốc độ khung hình lưu giữ các mẫu một giây 30 mới nhất. Biểu đồ thời gian khung hình hiển thị khoảng thời gian 60 mới nhất giữa các lệnh gọi lại. Khoảng thời gian ngắn, tương tự cho biết thời gian gọi lại nhất quán trong mẫu đó. Thanh màu đỏ đánh dấu các khoảng thời gian dài hơn 20 mili giây; điểm đánh dấu trực quan cố định đó là một hướng dẫn, không phải là ngưỡng đạt hoặc không đạt phổ biến.
So sánh ba tốc độ chuyển động
Các khối di chuyển với tốc độ 60, 120 và 240 CSS pixel mỗi giây. Hãy quan sát một làn đường bằng mắt và so sánh hình dáng của các cạnh của nó với các làn đường khác. Tốc độ thay đổi khoảng cách mà một vật thể di chuyển giữa các khung hình, do đó làn đường nhanh hơn có thể dễ bị mờ hơn. So sánh trực quan này không đo thời gian phản hồi từ xám sang xám hoặc chứng nhận cài đặt tăng tốc.
Lấy một mẫu hữu ích
Giữ tab ở phía trước, đợi vài giây và tránh mở các ứng dụng bận trong khi so sánh kết quả đọc. Kiểm tra cài đặt làm mới màn hình trong hệ điều hành của bạn, đặc biệt khi sử dụng nhiều màn hình. Tạm dừng để kiểm tra ảnh chụp nhanh hoặc khởi động lại để xóa phiên. Trở về từ một tab ẩn sẽ bắt đầu một cửa sổ mẫu mới.
Tại sao kết quả có thể thấp hơn
Chỉ số thấp hơn có thể phản ánh việc lập lịch của trình duyệt, tải đồ họa, phiên máy tính để bàn từ xa hoặc chính sách tiết kiệm năng lượng. So sánh cùng một trình duyệt trên màn hình dự định và kiểm tra chế độ hiển thị đang hoạt động của hệ thống. Khả năng của cáp và bộ chuyển đổi phụ thuộc vào kết nối hoàn chỉnh và định dạng đã chọn; chỉ đọc trình duyệt không thể xác định được thành phần giới hạn.
Hz, FPS và mili giây
Hertz mô tả tần số làm mới màn hình, trong khi FPS mô tả luồng khung hình. Thời lượng của một khoảng thời gian làm mới lý tưởng là 1000 chia cho tốc độ: 60 Hz là khoảng 16.67 mili giây, 120 Hz là khoảng 8.33 mili giây và 144 Hz là khoảng 6.94 mili giây. Vấn đề thời gian nhất quán bên cạnh mức trung bình. Trang này không xác định liệu VRR có hoạt động hay không.