Tốc độ khung hình của trình duyệt và hành vi làm mới

Thu thập mẫu

Tốc độ khung hình trực tiếp

—FPS

Chờ đợi một giây đầy đủ của khung hình

Phạm vi biểu đồ: 0–240 FPS
tối thiểu—FPS
Tối đa—FPS
trung bình—FPS

So sánh chuyển động

Tốc độ 3
1× 3602× 7204× 1440CSS px/s

Thông tin màn hình

Kích thước màn hình
— CSS px
Tỷ lệ pixel
—×
Độ sâu màu
— bit
Khoảng thời gian khung trung bình
— ms
Khoảng thời gian trên 20 ms
— / 60
Xem chi tiết hiển thị

Lịch sử tốc độ khung hình

Mẫu 30 cuối cùng
Đang chờ lấy mẫu

Thời gian khung hình

Khoảng thời gian 60 cuối cùng
Đang chờ lấy mẫu

Cập nhật mỗi giây một lần. Thời gian của trình duyệt là ước tính chứ không phải phép đo tốc độ làm mới được xếp hạng của bảng điều khiển hoặc trạng thái VRR.

Tốc độ làm mới, tốc độ khung hình và thời gian khung hình

Biểu đồ đọc trực tiếp, làn đường chuyển động và thời gian mô tả các phần khác nhau của cùng một phiên trình duyệt. Giữ chúng hiển thị cùng nhau để kết nối sự thay đổi về số lượng với những gì bạn thực sự thấy đang chuyển động.

Các biện pháp đọc trực tiếp

Trang đếm số lần gọi lại requestAnimationFrame và cập nhật số đọc mỗi giây một lần. Những cuộc gọi lại đó thường được lên lịch theo từng bước với bản trình bày hiển thị, nhưng các chính sách trình duyệt, tab nền, cài đặt tải và nguồn có thể thay đổi tần suất của chúng. Hãy coi kết quả là hành vi hiện tại của trình duyệt chứ không phải là phép đo độc lập về tốc độ làm mới được xếp hạng của bảng điều khiển.

Đọc hai biểu đồ

Lịch sử tốc độ khung hình lưu giữ các mẫu một giây 30 mới nhất. Biểu đồ thời gian khung hình hiển thị khoảng thời gian 60 mới nhất giữa các lệnh gọi lại. Khoảng thời gian ngắn, tương tự cho biết thời gian gọi lại nhất quán trong mẫu đó. Thanh màu đỏ đánh dấu các khoảng thời gian dài hơn 20 mili giây; điểm đánh dấu trực quan cố định đó là một hướng dẫn, không phải là ngưỡng đạt hoặc không đạt phổ biến.

So sánh ba tốc độ chuyển động

Các khối di chuyển với tốc độ 60, 120 và 240 CSS pixel mỗi giây. Hãy quan sát một làn đường bằng mắt và so sánh hình dáng của các cạnh của nó với các làn đường khác. Tốc độ thay đổi khoảng cách mà một vật thể di chuyển giữa các khung hình, do đó làn đường nhanh hơn có thể dễ bị mờ hơn. So sánh trực quan này không đo thời gian phản hồi từ xám sang xám hoặc chứng nhận cài đặt tăng tốc.

Lấy một mẫu hữu ích

Giữ tab ở phía trước, đợi vài giây và tránh mở các ứng dụng bận trong khi so sánh kết quả đọc. Kiểm tra cài đặt làm mới màn hình trong hệ điều hành của bạn, đặc biệt khi sử dụng nhiều màn hình. Tạm dừng để kiểm tra ảnh chụp nhanh hoặc khởi động lại để xóa phiên. Trở về từ một tab ẩn sẽ bắt đầu một cửa sổ mẫu mới.

Tại sao kết quả có thể thấp hơn

Chỉ số thấp hơn có thể phản ánh việc lập lịch của trình duyệt, tải đồ họa, phiên máy tính để bàn từ xa hoặc chính sách tiết kiệm năng lượng. So sánh cùng một trình duyệt trên màn hình dự định và kiểm tra chế độ hiển thị đang hoạt động của hệ thống. Khả năng của cáp và bộ chuyển đổi phụ thuộc vào kết nối hoàn chỉnh và định dạng đã chọn; chỉ đọc trình duyệt không thể xác định được thành phần giới hạn.

Hz, FPS và mili giây

Hertz mô tả tần số làm mới màn hình, trong khi FPS mô tả luồng khung hình. Thời lượng của một khoảng thời gian làm mới lý tưởng là 1000 chia cho tốc độ: 60 Hz là khoảng 16.67 mili giây, 120 Hz là khoảng 8.33 mili giây và 144 Hz là khoảng 6.94 mili giây. Vấn đề thời gian nhất quán bên cạnh mức trung bình. Trang này không xác định liệu VRR có hoạt động hay không.

Các bước kiểm tra

Tải trình duyệt, trạng thái nền trước và tải hệ thống ảnh hưởng đến việc lấy mẫu. So sánh với cài đặt hiển thị hệ thống của bạn.

  1. Xác nhận tốc độ làm mới dự định trong cài đặt hệ thống.

  2. Giữ trang ở nền trước và đóng các ứng dụng đòi hỏi khắt khe.

  3. So sánh các kiểu chuyển động với các trường hợp sử dụng thông thường của bạn.

Mẫu hỗ trợ kiểm tra trực quan. Độ chính xác về mặt định lượng của màu sắc, độ sáng, độ bao phủ gam màu và thời gian phản hồi đòi hỏi phải có các công cụ và phương pháp thích hợp.

Câu hỏi thường gặp

Trang web này có thể tự động chứng nhận màn hình của tôi không?

Không. Nó cung cấp các mẫu thử nghiệm hiển thị và thông tin trình duyệt. Những bất thường trên sàng lọc vẫn tồn tại ở cùng một vị trí cần được kiểm tra trực quan và khi cần thiết, đánh giá chuyên môn.

Tôi có thể sử dụng điện thoại, máy tính bảng hoặc TV không?

Mở các mẫu và hướng dẫn cho thiết bị của bạn. Toàn màn hình và cảm ứng thực sự phụ thuộc vào trình duyệt; bản xem trước trang sống động vẫn khả dụng khi toàn màn hình không được hỗ trợ.

Tôi có cần cài đặt phần mềm hoặc tải dữ liệu lên không?

Không cần cài đặt. Các mẫu, tính toán và tương tác chạy cục bộ trong trình duyệt của bạn; tùy chọn chủ đề vẫn còn trên thiết bị của bạn.

Tôi nên làm gì nếu nhận thấy có vấn đề?

Loại bỏ bụi, phản xạ và cài đặt hiển thị. Lặp lại trong cùng điều kiện, chụp ảnh các lỗi vẫn giữ nguyên vị trí màn hình và kiểm tra chính sách bảo hành của thiết bị.