跟随单个目标
用眼睛跟随一个物体,不必同时观察整个画面。比较深浅背景,再尝试文字或细线。速度越快,每帧间移动距离越大,模糊或拖影也可能更明显。
—— bit 浏览器报告移动方块、文字和细线提供不同边缘,便于眼睛跟随。比较图像模式或响应时间设置时,保持运动速度一致。
用眼睛跟随一个物体,不必同时观察整个画面。比较深浅背景,再尝试文字或细线。速度越快,每帧间移动距离越大,模糊或拖影也可能更明显。
如果显示器提供响应时间或过驱动选项,先记录原值,再逐档调整。不同设置可能改变暗色拖影,也可能产生亮边。比较图样后,应回到熟悉的游戏或视频中复查。
动画按浏览器经过时间推进,在隐藏或离开可视区域时暂停。观感还取决于浏览器调度和运动视觉。本页不能测量面板的毫秒级响应时间;这需要合适的仪器或相机测量流程。
浏览器运动图样不能直接测量毫秒响应时间。
确认系统刷新率。
切换速度与背景,跟随移动目标。
调整响应加速设置后使用相同条件比较。
测试图样是观察辅助。色准、亮度、色域覆盖率和硬件响应时间等定量指标,需要使用相应仪器与方法。
不能。网页提供测试图样和浏览器公开信息,固定异常仍需要你目视观察,必要时由专业人员进一步检测。
可以打开适合设备的图样和指南。真正全屏与触控能力取决于浏览器;不支持全屏时可使用页面内沉浸预览。
无需安装。当前图样、计算与页面操作在浏览器本地完成;主题偏好仅保存在本机。
先排除灰尘、反光和显示设置的影响。保持相同条件重复观察,用相机记录固定异常,并参考设备的售后标准。